Zurnská Dýka rastoobete (1. strana) | Články - Aragorn.cz



Články

Zurnská Dýka rastoobete

Autor : Illowerth   17. srpna 2013   Předměty Zatím nehodnoceno
Predmet z Mysterothu (Pre úplné poskladanie histórie Mysterothu treba prečítať všetky predmety - každý ma v sebe časť histórie)

PRÍBEH
Anyrganin pád
Ako bolo povedané v inom príbehu, Anyrgana padla po tom, čo do istého človeka vložila prílišnú dôveru. Tento človek bol vyškolený zabijak z cechu Noldazar a bol objednaný Anyrganinou matkou, ktorej sa už proste nepáčilo, čo vyrástlo z jej dcéry.

Zvláštne pokračovanie
Tento muž, ktorý sa volal Pardaz, bol niekým záhadne otrávený krátko po tomto čine. Bola mu odcudzená dýka, ktorá bola jeho rodinným dedičstvom a ktorou čin zabitia Anyrgany aj vykonal.

Pardaz a jeho rodina
Rod Zurnov začínal od nuly. A k nej sa aj znova neskôr dostal. Zakladateľ bol obyčajný rybár Pardaz. Ten si vzal za ženu bylinkárku Rénomé. Práve ona mu ukázala spôsob, ako vytvoriť Strom rýb. Vďaka tomu nemusel ryby loviť, ale ich pestoval na strome, čo mu zarobilo obrovské množstvo peňazí. Založil si Zurnskú haciendu, kam sa usadil. Avšak s dostatkom peňazí podliehal mnohým ľahším ženám. Svoju manželku podviedol najmenej trikrát, pretože mal tri nemanželské deti (bastardov) - Halmona, Zewru a Tokkira. Rénomé odišla a obetovala svoj život temnému kúzlu, ktoré predznamenávalo skazu rodu Zurnov. Povedala, že čo sa urodilo z krvi bastardov, padne mŕtve ako lístie na jeseň.

Zurni a ich koniec
Halmon pokračoval v otcových šľapajách, až kým ho jedna ľahká ženština nenakazila odpornou pohlavnou chorobou, na ktorú zomrel. Zewra zistila, že nemôže mať deti, preto ich kradla miestnym obchodníkom, no nebola schopná sa o ne postarať a po piatom dieťati, ktoré sa utopilo, keď ho umývala v potoku, zošalela a sama sa utopila s ním. Jediný, kto prežil, bol Tokkir. Ten mal dieťa takisto s nejakou poľahčinou, Pardaza - pomenoval ho po otcovi. Pár rokov na to vypukol požiar, ktorý zhatil všetok majetok Zurnov a zhoreli pri ňom Pardaz Starší aj Tokkir.

Záver
Pardaz Mladší sa pridal k Noldazarom z Nolportoku ako dieťa, tí ho vychovali a vycvičili. Jediné, čo mu zostalo ako spomienka, bola dýka, ktorú jeho dedko používal k zmáčaniu Stromu rýb svojou krvou - čo bola súčasť kúzla, ktorým strom vznikol. Pardaz si myslel, že táto dýka je čarovná a dokáže ňou zabíjať temné stvorenia. Podobné dýky však existujú aj na iných miestach - ide o dýky, ktoré keď sú použité ku krvavej obete, môžu nechať vzrásť stromu, na ktorom rastie to, čo bolo pokropené. Avšak čím vzácnejšia je vec tým krvavejšia je obeta. Strom zlata by si, napríklad, vyžadoval celé jatky - každý mesiac.

EFEKT
Hráč, ktorý efekt používa, hodí šesťstrannou kockou. Čím vyššie číslo padne, tým vyšší je efekt. Efekt priamo úmerne zvyšuje obetu aj vzácnosť a množstvo získaného predmetu.

Hráč môže rozmnožiť o padlé číslo na kocke jeden predmet, ktorý vlastní. Ak padne číslo 6, môže vybrať akýkoľvek predmet - aj mimoriadne vzácny - a získať tak šesť ďalších. Avšak za vykonanie kúzla musí zaplatiť krvou a takisto každé kolo, počas ktorého predmety (označené ako Charmy) vlastní musí zaplatiť 25% tej krvavej ceny. Ak sa predmetov vzdá, skončí sa efekt.

Za jednotku na kocke je cena 10 (periodicky 3) bodov života, vyššie číslo navýši hodnotu o dva. Za šestku je cena 20 a periodicky 5 bodov života.

VÝSKYT
Chrám Noldazar, Nolportok, Mysteroth
Trhovisko Všemer, Shaffirský prístav, Mysteroth

Další články v kategorii Předměty:

Komentáře ⇓

Pro přidání komentářů je třeba se nejprve přihlásit.

Zatím zde není žádný komentář.


↑ navigace

Záložková navigace

Galéria (fantasy)
Resize (tmavý)
Light (světlý)