|
Tak prvé teplé slová na začiatok. Sme tu aby sme sa vzájomne (ako hráči) dohodli na tom ako budú cechy fungovať. Mám tu dva návrhy na určité systémy ktoré by sa mohli dodržať. taktiež Návrh na to ako udržať cechy cechmy a aby sa to nezvrátilo nejakým iným neplánovaným smerom.
Bolo by vhodné určiť správcov Guild (sko su admini, spravcovia rozcestí atd), ktorý by udržiavali chod cechv správnym smerom. Udržiavali by určitú situáciu a zapletávali by dej aby aktivita nevymrela. taktiež by sa určili určité pravidlá, ktoré by rozlíšili či daná skupina je cech alebo nie. Cech ako taký by bol cechom ak: 1;Mal cieľ (účel existencie, buď ako združenie jednej rasy alebo povolania) 2;Minimálny počet členov (určí sa presne, podľa toho aky záujem bude zo strany hráčov, zamedzuje vznik 2-3 početných cechov) 3;Určenie sídla (každý cech pre svoju existenciu potrebuje sídlo amajetok) 4; Aby v každom cechu sa nachádzal aspoň jeden Pj (aby sa cechy pri spoločných súbojoch nehádali o tom,že Pj bol z ich cechy a teda im nadržiaval) Ak je nejaký návrh na základné pravidlá existencie Cechov sem s ním.
Ako som už spomínal mám dva návrhy ako by mohol takýto systém fungovať. Prvý návrh: Vytvoria sa presné pravidlá, ktoré určia minimálne požiadavky na vznik cechu. hráči si budu sami zakladať cechy a sami tým ádom budú riešiť vztahy medzi sebou. určia sa určitý správcovia , ktorý budú hráčov usmerňovať, riešiť neherné spory a rozhodovať (Pjovať). V tomto prípade nieje potrebné aby každá guilda mala svojho Pj-a pretože nPjov budu zastupovať správcovia. Ak sa nejaké cechy medzi sebou dohodnu o vzájomno boji ájdu si vlastného Pj-a Výhody: Večšina problémov a riešení vzaťoh je na samotných hráčoch, Správcovia nebudú mnoho vytažený Nevýhody: Vznikne strašne veľa neherných hádok, Je možné že jeden cech sa stane monopolný a bude taký silný, že osládne celé dianie a všetko čo sa dá a tým pádom všetko zanikne....(osobne by som tento spôsob nenavrhoval, ale hráči v nom majú omnoho väčšiu slobodu)
Druhý návrh: Vytvoria sa správcovia teda niečo ako Gm, ktorý sa rozdelia na dve strany, budú ovplivnovať hru, stále obohacovať dej, a vytvoria rozdiel dobro kontra zlo teda light vs dark. Budú sa nielen zapájať do zápletiek ako postavy ale taktiež budú rozhodovať Pj-ovať a plnit si povinnosti GM. opri tomto si budu hráči zakladať cechy a súperiť medzi sebou a tu bude zasahovať práve hra správcov. Cechy ktoré budu vznikať budú neskusene, chudobné, slábe, nezohraté, jedna polovica spravcov teda bude brániť tieto cechy aby sa mohli rozvynúť a aby ich existencia nebola ohrozená hneď v ich vzniku. Druhá polovica správcov budú omezovať trochu silné cechy aby sa nestali dominantné. Tieto dve strany budú vlastne udržiavať rovnováhu medzi cechmi aby dianie medzi nimi nevyhaslo. Výhody: ucelený systém, ktorý udrží existenciu cechov za každých okolností; nekončiaca zábava pre hráčov; vysoké obmedzenie neherných rozporov Nevýhody: Veľká časová a psychycká záťaž na správcov
Ako by to malo vyzerať? Každý cech bude mať vlastnú diskusiu v ktorej budu riešiť vnútorné problémy. Hyerarchiu, spravanie členov atd atd. Vytvorí sa jedno miesto (jaskyňa), kde budú všetci členovia rôznych cechov a všetci správcovia. tu sa bude rozvýjať hlavná situácia. Možnosť taktiež že ak sa cechy dohodnú priamo medzi sebov možu medzi sebou bojovať pomimo (všeherné) Taktiež každá postava sa musí nejako zrodiť a teda viesť o sebe životopis minulosti a schopností, ktoré ovláda. Bude teda treba vytvoriť nejaký systém ktorý by rozdával postavám Xpy a rozlišoval by ich ako bojovo silných či slabých.(to aké hodnosti si budu dávat hrači vo svojich cechoch závisí na nich)
Ako by mal vyzerať a čo bude prácou správcu (GM):
Gm by mal mat na starosti: rozdelovat Xpy postavám, udržiavať a kontrolovať cechy či dodržujú stanovené minimum, vytvárať hernú atmosféru pre hráčov a taktiež kopu možností na riešenie nielen osobných ale aj cechových sporov (herných), dokázať rozumne vysvetliť a udržiavať správanie hráčov atd; kontrolovať postavy hráčov (mŕtve odpratať, čerstvo anrodené zasvätiť)
Upozornujem že tento príspevok slúži iba informačne, teda všetko čo som napísal je iba sen, návrh, ktorý bude treba po kúskoch a do najhlbšej časti prediskutovať aby sa vytvoril čo najdokonalejší systém, v ktorom hráči budú ponorený do príbehu až po uši. taktiež sa touto diskusiou smeruje zistiť či budú mať hráči o niečo takéto záujem teda či sa oplatí niečo takéto vytvoriť
Tell me exactly what am I supposed to do
Now that I have allowed you to beat me
Do you think that we could play another game
Maybe I could win this time...
|