Rozcestie a jeho premena (8 stran zpět) | Články - Aragorn.cz



Články

Rozcestie a jeho premena

Autor : Mikymauz   11. dubna 2011   Úvahy
Navrhované zmeny v systéme rozcestia

Rád by som uviedol nasledujúci zoznam navrhovaných zmien. Občas mám obavy, či je vôbec možné udržať rozcestie trvale aktívne bez toho, aby začalo časom postupne upadať. Dúfam, že súbor tu navrhovaných zmien dokáže udržať stabilný štandard hier. Pred prečítaním by som rád avízoval môj predošlý článok Aragornská komunita, ktorý môže napomôcť k lepšiemu pochopeniu dôvodov k navrhovaným zmenám. Zmeny sú číslované a oddelené v odstavcoch.

1. Súčasný systém Xp hovorí aké hracie schopnosti hráč má. Pri takomto prístupe by sa správci mali vyjadriť o tom na akej úrovni daný človek je. To znamená, že musia zobrať konkrétnu hru a jej výstup zovšeobecniť na všetky hráčove hry. Tento systém im ukladá odhadnúť na akej úrovni sa hráč nachádza z jednej hry. Má to mnohé úskalia: hráč nemusí mať svoj deň, zohrávajú tu rolu psychické stavy, rovnako mu nemusí vyhovovať situácia, hranie ostatných hráčov a mnoho iných. Pri týchto všetkých faktoroch má správca posúdiť za čo hráč stojí. Tento systém sa taktiež potýka s problémom rozdielu medzi úrovňami. Nehovorí o tom, aký je rozdiel medzi hráčom s 6 Xp a hráčom s 7 Xp. Neuvádza ani, aký je maximálny možný level, aj keď je to potrebné k definovaniu rozdielov medzi stupňami. Tento systém ďalej nepodporuje aktivitu a častosť hrania, ktoré by mala byť trvalými kvalitami rozcestia. Od počtu hier totiž závisí záujem nových hráčov, ktorí nebudú mať záujem chodiť do prázdnych miestností. Záleží na nich aj zlepšovanie úrovne hráčov. Rovnako súčasný systém hodnotenia poskytuje len malú dynamiku v zmenách úrovní. Hráči sa zlepšujú postupne a pomaly, takže odmenenie Xp bodmi je skôr výnimkou a možnosť správcov Xp body aj odoberať môže pôsobiť demotivujúco a je nespravodlivá vzhľadom na to, čo som uviedol vyššie (každú hru zahrá človek inak kvalitne). Čím viac hier človek odohrá, tým potencionálne viac hráčskych skúseností nazbiera. Rozcestie, aj keď plní akúsi vzdelávaciu funkciu, je predovšetkým o zábave. Účelom Rozcestia a vôbec celého serveru je poskytovať potešenie ľudom, najlepšie čo najväčšiemu počtu. Navrhujem preto prejsť na nový sýstém, ktorý nebude hodnotiť celkovú úroveň hráča, ale bude vypovedať len o výkone v konkrétnej hre. Rovnako by sa tento systém mal vyhnúť strácaniu bodov, ktoré môže pôsobiť demotivujúco a poskytovať hráčom častejšie odmeňovanie v podobe Xp bodov, ktoré ich naopak motivuje k hraniu. Rovnako by som touto zmenou chcel prebudiť záujem o hranie a zvýšiť ich početnosť a to kvôli dôvodom, ktoré som uviedol v kritike starého systému. Podstata teda tkvie v tom, že hráči budú za každú odohranú hru v závislosti na jej kvalite odmenení v rozpätí (0-5) Xp bodov. Nebudú demotivovaní stratami bodov a širšia škála hodnotenia umožní oceniť aj začiatočníkov a slabších hráčov aspoň 1 Xp, ktoré ich bude motivovať a zvýši ich chuť do hrania (ako som uviedol v predošlom článku, hráči s priemernými výkonmi - ktoré sa v tejto komunite často označujú ako slabé- by mali tvoriť jadro aragornskej komunity a hodnotový systém by mal byť orientovaný najmä na nich). K udeľovaniu počtu bodov budú stanovené kritériá, ktorých sa budú správci držať.

2. Druhou naväzujúcou zmenou je zavedenie hracích sezón. Aby sme sa vyhli k tomu, že hráči, ktorí začnú hrať pozdejšie, už nebudú mať šancu dohnať prvých, musíme zaviesť sezónový systém. Tento systém okrem riešenia tohto problému poskytuje aj skvelú možnosť povzbudiť súťaživosť hráčov. Ako som uvádzal v predchádzajúcom článku, cieľová skupina aragornu rada súťaží a pomeriava sa. Máme jedinečnú možnosť využiť tento fakt a predstaviť im súťaž, na ktorej konci bude okrem prvenstva a prestíže čakať aj špeciálna odmena (vo forme bonusového účtu, špeciálneho podpisu, venovaného úvodníku, alebo iné). Tento systém rovnako práve kvôli súťaži zvýši počet hier, ktorý je v súčasnosti veľmi nedostačujúci a pokiaľ chceme Rozcestie udržať živé, musíme ho podporiť.

3. Ako už vyplynulo z predošlých odstavcov, ďalšou náväznou zmenou je vytvorenie tabuliek, kde budú uvádzaní hráči a ich súčasný počet Xp. Ďalšími dodatkovými hodnotami (nepovažujem ich za nutné, ale možno ich niektorí ocenia a budú chcieť presadiť) môžu byť: počet odohraných hier, maximálny počet Xp (najväčšia hodnota za sezónu), celkový počet Xp, priemerný počet Xp za hru a medián Xp (posledné dve hodnoty hodnotia hlavne kvalitu hráčov nezávisle na počte hier). Ja sám som za čo najjednoduchší systém, takže by som k súčasnému počtu Xp pridal do tabulky maximálne priemerný počet Xp/ medián Xp.

4.Nový systém samozrejme prináša aj nové nároky na správcov. Bez určitého počtu hier odohraných so správcom by žiadny systém, ani tento, nemohol fungovať. Zostáva teda naďalej dôraz na aktivitu správcu. Nový správca musí vedieť príslušne oceniť aj menej kvalitných hráčov podľa hodnotiacich noriem. Menej kvalitné hry ho nesmú odradzovať. Predpokladám, že správcov z rád veľmi kvalitných hráčov by jednak rýchlo omrzelo hranie priemerných hier, jednak by často nevedeli ponúknuť hráčom v nižšej vekovej skupine to, čo od hry očakávajú (viď vývin typov postáv a hier počas vývinu človeka). Preto by sa medzi správcov nemali dostávať len tí najkvalitnejší (s Xp hodnotením 5), ale aj menej kvalitní. Dôraz na kvalitu však zostáva. Rovnako si často všímam povyšovanie sa niektorých správcov nad ostatných hráčov a tak by som rád zdôraznil morálny rozmer osobnosti správcu, ktorý by mal do svojho prostredia zapadnúť a byť v ňom obľúbený. Správca by mal pomáhať rozvíjaniu umenia hráčov v zmysle kvality (pozor, kvalita znamená napríklad posun od na popis chudobných a slabých súbojov k popisu kvalitných a prepracovaných súbojov, nie v zmysle zavrhnutia súbojov ako niečoho detského, čo dobrý hráč nerobí. Ide predovšetkým o zábavu). Správca by nemal vštepovať svoje názory na hru násilnou formou, svoj názor môže vyjadriť udelením 0 Xp za veľmi nekvalitnú hru.

5. So zmenou systému sa bude musieť restartovať súčasný Xp rank, k starým hodnotám sa však rýchlo dostanete späť.

6. Ďalšou zmenou je nahradenie starých situácií v rozcestí novými. Ďaľej vypnutie automatického zobrazovania situácií a podsituácií a možnosť hráčov si situácie v prípade potreby vybrať a vyžiadať. Hráči totiž situácie ignorujú a pripravujú si vlastné a automatický systém pôsobí rušivo.

7. Hráči často hrajú postavy, na ktoré majú zrovna chuť alebo ktoré zapadajú do prostredia a ignorujú tak svoju predpísanú postavu v menu. Navrhujem preto, aby sa dala postava vložiť priamo na rozcestí, prípadne aby sa hráčom poskytla možnosť vytvoriť uložiť si viac postáv, z ktorých si po príchode na rozcestie môžu vybrať (napríklad tak, ako je to v systéme jaskýň).

Je možné, že som v tejto chvíli na nejaký nápad zabudol, akékoľvek dodatky doplním a oznámim.

Další články v kategorii Úvahy:

Kdo hodnotil článek Rozcestie a jeho premena?
Anders (5.00*), apophis (2.50*), Buri the Great (2.50*), Chaoss (2.00*), Eugenio (4.00*), Flipy (3.50*), Frili (5.00*), MegaEdwin (5.00*), Melgon (5.00*), Stenly (2.50*), Tooty-klo (5.00*), Torreador (3.00*)

Komentáře ⇓

Pro přidání komentářů je třeba se nejprve přihlásit.

Vypisuje se 20 z celkem 250 příspěvků|⇐ 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 ⇒|

Swarty - 13. dubna 2011 18:35
Swarty

Už jsem se k danému tématu vyjádřila mnohokrát. Jak na Rozcestí, tak na diskuzích či osobním kontaktem s povolanými. Teď jsem ale konečně došla k jasnému osobnímu závěru.

Expy a hodnosti Správců jsou dle mne silně nadhodnoceny. Nebýt jich, nejsou žádné zbytečné debaty, dohady, řežby ani starosti. Začínám mít pocit, že by bez obou zmíněných bylo lépe.

Celý nový systém se zaměřuje víceméně pouze na problematiku nalákání hráčů a soutěživost. A snažíte se to řešit expy. Dle mne je to zbytečný úskok stranou.

Nemyslím si, že by natolik zkušenostní hodnocení lidi ovlivňovalo. Možná to bude fungovat několik měsíců. Nezastávám však názor, že to přetrvá. Bude to pouze hot novinka, po které všichni lačně lapnou, ač po čase omrzí.

Stejně nadále budou hrát lidé, jež to baví. A ti, jež mají nervy na začátečníky. Hráči rozcestí budou nadále tací, kteří nemají volné sloty v jeskyních a hledají oddechovku. Lidé, co si chtějí zablbnout s přáteli a na hře se domluví. Ti, jež mají zkrátka chvilkovou náladu a nikoho poblíž. Začátečníci, aby pochopili, jak role-playing vůbec funguje.

Od toho tu přeci Rozcestí je. Tak funguje. Proč z něj tedy chcete udělat reality-show? Nic jiného to totiž není. Stále vás někdo sleduje, hodnotí. Snažíte se vyhrát. Proč?

Přišli jsme sem přeci všichni za zábavou. Že máme rádi hraní na hrdiny, že nás to baví. Potřebujeme vážně utažený systém plný soutěží, abychom hráli? Odpověď zní ne, pokud se opravdu role-playing stal naší zábavou, oblíbenou činností, oddechovkou a potěšením.

Nemyslím si tedy, že pozvednutí prestiže zkušenostního hodnocení bude takový boom. Bude, ale nevydrží.

Já samozřejmě fandím změnám, ač koncepci nového systému až tolik ne, ale toto dle mne není správná cesta. Navíc nesdílím už názor, že je třeba na Rozcestí natahat desítky dalších lidí. Pokud nechtějí, nechtějí. Přišli se bavit, možnosti znají. Proč je uhánět lacinými triky? Jsme snad v reklamce?

Nač vlastně potřebujeme Správce? Z tohoto nesmírně náročného postu se stala vlastně jakási ořezaná podoba člověka-stroje. Chodí, komentuje, diktuje, dává a odebírá expy. Je to fajn, znát jiný názor. Neměl by to však být názor někoho, jež nemá dostatečnou herní a PJskou zkušenost a úroveň. Stejně tak to musí být někdo, koho to baví. Koho by to ale bavilo, být desítky hodin denně online? Ne, tento systém dle mne ztroskotá i na faktu, že Správci jsou živí lidé.

Napadlo mne, že Správci jsou vlastně zbyteční. Stejně jako XP hodnocení. Mám jiný návrh. Zaveďme hodnocení stejné, jako je v Galerii či Článcích. Ať každý má po několika odehraných hrách s daným uživatelem možnost vyjádřit vlastní názor. K tomu slouží i komentáře. Jistě, kdo to však chce číst. Proto si myslím, že je tento status dobrým řešením. Je to rychlé, snadné, lehce proveditelné i co se programování týče (Tedy do toho moc nevidím, nicméně... Když to funguje jinde?!), dobře viditělné a objektivní.

A ne, jistěže by někdo nad Rozcestím dohlížet měl. Admini. Post Správce jako takového bych naprosto zrušila a udělala z něj řadového Admina Rozcestí, který by měl základní pravomoce, nehodnotil by však hráče. Pouze by dohlížel na chod, případné bany a chování uživatelů. Jmenovala bych však také několik kvalitních PJů a hráčů, kteří jsou schopni hru objektivně zhodnotit (jistě, vždy tam trochu subjektivity bude, ale ať to je alespoň někdo zkušený), umí poradit a jsou ochotní. Ti ať obchází Rozcestí a pomáhají nováčkům, nezkušeným a lačnícím po zlepšení. Věcná dobře mířená rada je vždy více než desítka expů. Možná bych zavedla ještě jedno hodnocení, právě pro takto pasované, plnící v podstatě roli jakéhosi "Nápovědy", na profilu uživatele stejnou formou, co je v Galerii a o němž jsem již psala výše.

Jen mne to teď tak napadlo a neříkám, není to promakané. Pořád mi to však přijde reálnější, než zatěžování systému. Je to jednoduché. A v jednoduchosti je krása.

Cechy, soutěže, sezóny,..... To vše je vskutku krásné, ale kolik to všem dá práce? Zabere času? Je to zbytečně náročné, těžko v realitě proveditelné, většina plánů ještě ani není domyšlena. Ne, podle mne na vše hledáte zbytečně složitý rámec. A hledáte podstatu hraní tam, kde není.

Celé faux pas vzniká nadhodnocením expů. Pokud sem půjdou lidé hlavně za lovem expů, o hře tu už nebude řeč. Jsme snad přeci ale RPG server, ne?!

PS: Přiznávám, myšlenka je to náhlá, právě vzniklá a nedovedená do konce. Proto v tom mnozí pravděpobodně najdou obrovské nedostatky a množství chyb. Mám však pocit, že tu nikdo nic podobného nenadhodil, a tak uvidíme, zda čerstvý vítr bude mít katastrofální či hojivé účinky.

Eugenio - 13. dubna 2011 18:27
Eugenio

Torreador 13. dubna 2011 18:14
Buď rád, že nepoužívám řeckou abecedu :D
Život by se dal charakterizovat jedním slovem - hustý. Je totiž hustý jako řeka sraček, po které plujeme kánoí. Někdy ztratíme pádla, někdy i kanoi.

Torreador - 13. dubna 2011 18:14
Torreador

Torreador 13. dubna 2011 18:13

PS přestaň měnit ad za abecedu a naopak, sejří mně to :P
Id agas, ut sis felix, non ut videaris.

Torreador - 13. dubna 2011 18:13
Torreador

Eugenio 13. dubna 2011 17:40

A) O tom mluvím ty pako :P

Člověk nemusí bejt v oboru extra klasa a umět hrát jako týpek poslepu, ale nadprůměr by to být měl. Což i carry Tigera Woodse je nadprůměr určitě :P

B) Takhle by člověk v životě z jeskyně nevylezl ;)

Ne, vážně nahazovat tunu postav do databáze je blbost. Zabere to místo, bude se kvůli tomu arag sekat. Pokud lidi chtějí pohodlnost, ať si ji zajistí sami... uložiště na počítači je řešení na místě. Pokud člověk luxus nechce, tak proč ho pro něj vyžadovat? Může si ho zařídit, nebudeme přece celej arag stěhovat z jeskyně do normálního bytu :P

C) Já akorát zdůrazňuji, že mínus exp je daleko větší strašítko než nula... jo to že člověk dostane nulu mu může bejt jedno, když stejně tak x-krát předtím nedostal exp, protože se správce na hru nekoukal nebo nikdo nebyl online.

A ono podtrženo, sečteno, akorát podávám další možný náhled na věc a jejich odůvodnění... taky semka můžu přijít a napsat: Všechno je špatně! ...a vybodnout se na to. Jenže oba dva víme, k čemu takovej komentář je ne?
Id agas, ut sis felix, non ut videaris.

Eugenio - 13. dubna 2011 17:40
Eugenio

Torreador 13. dubna 2011 15:33
Za A) autorita se dá získat mnoha způsoby, nejen hraním, nebo tím, že seš fakt borec v rozku :D
Já si tedy spíš dám radu od někoho, kdo umí věc vysvětlit, kdo má s nezkušenými trpělivost a kdo se orientuje v problematice. Ne od týpka z branže.
Proč asi má Tiger Woods svého trenéra? Hmm? Je brán jako nejlepší golfista, tak by se mohl trénovat sám ne? Ačkoliv je prostě hustej, jeho hru hodnotí někdo méně dobrý ;)

Za B) Když chceš extrémy, máš je mít.

Přirovnám. Žiju v jeskyni, ale jelikož je přílišný luxus se přestěhovat do bytu tak stále žiji v jeskyni :) (pokud bys to nepochopil, tak je to převážně reakce na množství postav)

Za C) Vedle průměru by měl být i momentální počet her (počet hodnocení), celkové množství expů. Tedy si lze udělat SEŘADIT DLE.

Alespoň tak bych to pochopil já a také tak bych to i viděl. Bylo by pak na tobě, zda si chceš porovnat své hry z pohledu průměru, nebo celkového počtu expů

____________________________________________________________
podtrženo (doslova), sečteno (obrazně)
Koukáš se na to vše až moc černě a moc kriticky, navíc popíráš známé fakty
Život by se dal charakterizovat jedním slovem - hustý. Je totiž hustý jako řeka sraček, po které plujeme kánoí. Někdy ztratíme pádla, někdy i kanoi.

AskadrinSidlong - 13. dubna 2011 16:01
AskadrinSidlong

Zob 13. dubna 2011 15:58

Tak jasně...ale záleží na kvalitě. Navíc situací je v dnešní době hafec. je těžké vymyslet něco originálního. Musí to být zajímavé a poutavé. Inspirující. A to není zas taková legrace :/
Ten kdo dokáže žít život, s vědomím vlastní průměrností a faktem že není zvláštní, je Hrdina... (I'll Chuck you!)

Zob - 13. dubna 2011 15:58
Zob

Sepsat jednou za měsíc dva, tři odstavce textu není až tak moc složité, nebo ano?
---

AskadrinSidlong - 13. dubna 2011 15:55
AskadrinSidlong

Zob 13. dubna 2011 15:49

Já třeba zažil spoustu her založených na základě Předepsané situace. Navíc není nutné se výhradně chovat přesně podle ní. Ty průpovídky vypravěče jsou jen aby se v případě stagnace hráčů ZAČALO něco dít a oni mohli na něco reagovat. Proto v těch průpovídkách není nic konkrétního, co by nějak přímo ovlivňovalo hráče.

Myslím že u situací žádný problém není.

A k těm klíčům, je to fajn...ale máš snad někoho kdo ti je bude každý měsíc sepisovat?) Taková změna podle mě moc nedá...
Ten kdo dokáže žít život, s vědomím vlastní průměrností a faktem že není zvláštní, je Hrdina... (I'll Chuck you!)

Zob - 13. dubna 2011 15:49
Zob

Tahle diskuze se mi líbí, je věcná. Proto ještě přiložím polínko do pece.

AskadrinSidlong 13. dubna 2011 12:04
Přesně tak. Já nechodím na rozcestí hrát abych ostatním ukázal jaký jsem dobrý hráč a proč mě mají uctívat. Já chodím hrát abych se pobavil, abych pobavil spoluhráče, abych vyslechnul příběh, nasál atmosféru...

Nemám rád, když na zábavu někdo tlačí (proto se také neúčastním Aragornského Turnaje). Když už tak je nejlepší tlačit sám sebe.

Ještě se slůvkem vrátím k předpřiveným scénám na rozcestí. Myslím si, že pokud by se toho člověk měl držet (odrážet se od toho), tak to omezuje celkovou pestrost. Proč začínat vždy ve stejné scéně, když na RPG mám rád právě to, že můžu pokaždé hrát trochu něco jiného? Fantasy nemusí být vždycky jenom meč a magie, stejně tak jako sci-fi nemusí být kosmické bitvy. Nemluvě o tom, že fantastika se může z těcho šuplíků snadno dostat.

Takže pokud systémové scény, tak měnit, měnit, měnit. A je spousta klíčů jak. Co třeba podle atmosféry měsíce, anebo k příležitosti různých svátků, výročí a tak? Neříkám jenom tehdy.
---

Torreador - 13. dubna 2011 15:33
Torreador

Eugenio 13. dubna 2011 14:53

Ad jedna.

Ne... jak jsem uvedl, hráč co tu odehraje gazilion her možná bude mít horší průměr... jenže pokud budou jeho expy dávat:

3+2+4+2+3+0+2+4+2+2+0= 22 (celkové expy)
Průměr= 22/11= 2,0

Nehledě k tomu, že pokud člověk jednou za čas zahraje blbě a dejme tomu, že na rozku si rád zahraje pořádně tak třikrát do týdne, pokud ne častěji(což očividně Mauz chce), tak do dvou měsíců, které ti dají 9 týdnů je počet hodnocení 9*3=21 ... a tam se ti nula prostě rozmělní. Ovšem kdyby člověk dostal mínus exp, tak je to něco jinýho.

Příklad:

3+2+4+2+3-1+2+4+2+2-1= 18 (celkové expy)
Průměr: 18/11= 1,6

A to je rozdíl.

Ad čtyři

Jenže je rozdíl mezi tím jestli jsi učitel nebo matematik a tím jestli jsi třeba hudebník nebo hudební kritik.

Upřímně od koho si budeš vážit kritiky víc? Od pisálka v novinách nebo od Ozzyho Osbourna? No jasný, že od Osbourna, protože je to někdo, kdo muzice rozumí a kdo ji umí produkovat, zatímco pisálek ne.

A připodobňovat hráče a PJe... sklouzáváš k něčemu co je zcela irelevantní.

Sečteno podtrženo... hráč, co by měl hodnotit ostatní hráče by měl být kvalitativně na výši, nemusí to být výherce turnajů, excelentní hráč, který dokáže hrát i se zavřenýma očima jako borec, ale prostě... ne průměr. I proto ti toho správce lidi brát nebudou a k čemu je správce bez autority? K ničemu.

Ad sedm

Ten popis nebo musí sepsat tak jako tak... stejně tak si stvořit nebo najít ikonku. A člověku vážně neupadnou ruce, když si stvoří jeden soubor, který možná někdy časem zabere i MB. V čem je problém? To si za chvilku na Rozcestí nainstalujem virtuální záchod, abysme od něj nemuseli odbíhat kvůli vyměšovacím potřebám? :P
Id agas, ut sis felix, non ut videaris.

Amthauer - 13. dubna 2011 15:19
Amthauer

Napadla mě věc, která by mohla vyvážit to dlouhodobé hraní. Při kliknutí na "přidat exp" se ve skutečnosti (s podmínkou, že C>1, jinak by se normálně přičetlo +1) přidá např. C^(-1), kde C je celkový počet aktuálních expů. Ukáže se ale v tabulce jen zaokrouhlená hodnota.

Takže by prvních padesát "povýšení" vypadalo na oko takhle:

1. 1
2. 2
3. 3
4. 3
5. 3
6. 4
7. 4
8. 4
9. 4
10. 5
11. 5
12. 5
13. 5
14. 5
15. 6
16. 6
17. 6
18. 6
19. 6
20. 6
21. 7
22. 7
23. 7
24. 7
25. 7
26. 7
27. 7
28. 8
29. 8
30. 8
31. 8
32. 8
33. 8
34. 8
35. 8
36. 9
37. 9
38. 9
39. 9
40. 9
41. 9
42. 9
43. 9
44. 9
45. 10
46. 10
47. 10
48. 10
49. 10
50. 10


Čili by někomu stačilo šest her, aby formálně dohnal někoho s devíti hrami...
- What is a life devoid of strife?

Eugenio - 13. dubna 2011 14:53
Eugenio

Torreador 13. dubna 2011 14:05

Ad jedna a případné jiné body) Bylo tam uvedeno že se bude vytvážet úrůměr - tedy nula bude DOST velké strašítko :)

Ad čtyři) Člověk, který je dokonalým matematikem, zákonitě nemusí být dokonalým učitelem matematiky. Člověk který není malířem může ohodnotit a vidět v obraze mnohem více než malíř samotný.

A to co je nám všem asi bližší: Dobrý hráč neznamená také dobrý PJ

Ad sedm) Tento argument jsem vedl i na mnohá jiná vylepšení aragornu, která jsou dle mého přílišným luxusem. Pohodlí je něco, co při dělání postavy na rozku chybí.
- Výběr ikonky, napsat krátký popis je sice věc na dvě až pět minut, ale stále tam je dvě až pět minut oproti několika málo vteřinám

V tomhle zásadně nesouhlasím.
Život by se dal charakterizovat jedním slovem - hustý. Je totiž hustý jako řeka sraček, po které plujeme kánoí. Někdy ztratíme pádla, někdy i kanoi.

Torreador - 13. dubna 2011 14:05
Torreador

Zatím jsem si nepročetl diskuzi pod dílem, takže se omlouvám, pokud budu někoho opakovat...

1. Nerušit záporné expy... a jeden exp, jako motivace pro další hraní by byl motivací.... v momentálním nebo spíše bývalém systému, kdy expy nerostly jako hrušky na stromech. Takhle pokud hráč z možných pěti dostane akorát jeden... tak z toho asi dvakrát nadšený nebude nebo ano?

Nehledě k tomu, že onen "zlý" nulový exp je docela malé strašítko... člověk dostane nula expů... no a co? Tak jsem nic nedostal, zejtra zahraju dobře a mám navíc, hej hou. -> přemýšlejte nad tím trochu.

2. Zavedeni hracích sezón je důležité, kvůli novému systému... když se člověk ohlédne za starým, tak sezóny nebyly třeba, neboť kvalitní hráč se k těm ostatním mohl vyškrábat a to vcelku i rychle, pokud měl štěstí na správce.

3. Tabulky, grafy... ou máj, u se toho nemůžu dočkat *end of irony*

Ne... ono to i zní pěkně, ale aby se to celé nezměnilo z toho, že se člověk chtěl pobavit, chtěl si zahrát, v to, že bude od rána do večera vysedávat u aragu, hrát a projíždět žebříčky. Upřímně řečeno to by nemělo být cílem, ale právě takhle to dost možná skončí.

4. Upřímně? Blbost...

... neříkám že správci nemusí být největší klasa a absolutní drtiči rozcestka. Jenže jak průměrnej člověk a hráč hraje nejlépe průměrně... jak rozezná kvalitnější hru, když vlastně on sám produkuje tu nejkvalitnější co může.

Absolutně nepřipadá v úvahu, v tomhle ohledu jsem zastáncem elitářství. Nu a co třeba takový nápad, že z každého cechu by se po konci měsíce vybral nejlepší hráč na měsíc se učinil správcem, který by následně hodnotil, ale cechovních aktivit se neúčastnil (ještě pořádně nevím, jak to s tím cechařstvím vůbec je, akorát jsem na to letmo narazil).

5. Moc se mi to nezdá... proč lidem brát jejich současný exp rank, když si během pár her můžou nastřádat trojnásobný? Jen ať zůstane.

6. Hloupost... nechat staré situace, ale nabídku rozšířit, popřípadě staré situace renovovat. Já sám jsem už okusil, jaká práce to je sepisovat situačku a doplňující slova vypravěče a není to žádný med. Navíc to chce nápad a pokud by se akorát tomu, tomu a tomu hodilo na krk, že má udělat tu, tu a tu sitku, tak se vám po první námaze na úkol vyprdnou.

7. Ale proč? Zbytečné zatížení databáze. Co je tak těžkýho si na počítači vytvořit složku rozcestí, kde člověk bude mít jeden Word -> v něm popisky postav a následně pár jpg souborů s ikonkama. Je zbytečný dělat z aragornu skládku ikonek a postav, když si to člověk sám může udělat doma, když to potřebuje.

A já se teda vrhnu na tu diskuzi.
Id agas, ut sis felix, non ut videaris.

Flipy - 13. dubna 2011 13:39
Flipy

AskadrinSidlong 13. dubna 2011 12:04
Jenom mi přijde poněkud optimistické tvrdit, že tady někdo má rozumný úsudek. :)

Ale musím s tebou souhlasit. Aby získal bod každý, kdo hraje je poněkud zbytečné. Navíc to bude obrovská pruda pro správce.
Pamatujte, že amatéři postavili Noemovu Archu, profesionálové Titanic.

AskadrinSidlong - 13. dubna 2011 12:04
AskadrinSidlong

apophis 13. dubna 2011 11:05

řekl bych že celé je to stavěné na to mtrendu že exp může dostat každý bez toho aby nutně musel hrát nadprůměrně. To má být hlavním tahounem celého rozcestí. Lákadlo pro hráče kteří doposud mají jen žlutý rámeček s nápisem začátečník. Soutěživost hráčů je má přilákat na ony sezóní turnaje a ty ceny o kterých se mluvilo taktéž.

Z mého pohledu to vypadá jako by se mělo rozcestí proměnit v nějaký turnajový koutek. A to mi nepřijde jako nejlepší řešení.

Nic ve zlém ale já nechci na rozcestí neustále hrát s našláplejma bodychtivejma Soupeřivcema, kteří tam budou tvrdnout od rána do večera a na konec úplně přijdou o rozumný úsudek.
Ten kdo dokáže žít život, s vědomím vlastní průměrností a faktem že není zvláštní, je Hrdina... (I'll Chuck you!)

apophis - 13. dubna 2011 11:05
apophis

Zásadní problém tohoto návrhu změn je: jak to tedy skutečně a reálně přitáhne ty hráče na Rozcestí? Miky? Mohl bys na tohle nějak odpovědět?
Jsem obludný fantazák, jenž z temnoty svého doupěte leze kam se mu zachce a kdy se mu zachce.

Flipy - 12. dubna 2011 22:21
Flipy

Eugenio 12. dubna 2011 22:03
Trefil jsi ho hřebíčkem, přímo do hlavičky. :)

Zob 12. dubna 2011 21:14
add - Tohle není tvůj problém - Tenhle problém nikdo nemá. ;)
Vyplnit si kolonku není žádná věda, a smazat ji taky ne.
(samozřejmě zavedení možnosti měnit si postavy pre-made by bylo fajn)

Ale rozhodně by jsi měl zauvažovat i nad faktem, že to, že se ti nepovede v náhodně složený skupince lidí rozehrát hru, se prostě může stát.
S tim nic moc nenaděláš. Navíc, jsem zatim nikdy nenarazil na to, že i když nemáš XP body, tak s tebou nikdo nehraje.
Já třeba jsem nikdy neměl problém si s rankem začátečník zahát s Experty jako je například Fenda v době, kdy se ti ještě pod ikonou blejskala tvoje hodnost.
Natož pak teď, když pokud chceš vidět, jak na tom ostatní sou, tak musíš líst na jejich profil.
(co si budem vyprávět, ani mě to dvakrát nezajímá, ani mě nebaví prolejzat ty snůžky blábolů co tam většina lidí má napsaný.) :D

Třeba takovej Urilis, když začínal, tak podobně jako většina lidí co jsem měl tu čest na rozku potkat, tak z počátku nosil nálepku odpad. Tu už dávno nemá. Takže nejspíš je možný občas narazit na někoho, kdo ti ty xp buď dá, nebo odebere.

Každopádně se tu ale dá narazit na přesně opačnej problém, s kterým se potýkáš ty.
Jsou tu totiž lidi, co na rozcestí sou skoro pořád, a právě tyhle novoty by pro ně mohly bejt zajímavým okořeněním staré známé rutiny.
Takže se to snaž brát z toho pohledu, že toto nemá bejt nějaká buzerace vůči víkendovým hráčům, jako jsme my dva.
Ale příjemná třešnička na dortu pro ty, co na rozcestí tráví většinu zde stráveného času, je baví si vyplňovat postavy, oni jsou rádi, když vidí, že jejich hru ocení lidi na slovo vzatí, a že jim přidáním bodů dají najevo, že jejich hra nestagnuje na mrtvym bodě, ale že se postupem času zlepšujou.
To, jsou ti takzvaní "hráči rozcestí" pro který tenhle novej systém může mít význam.
Pamatujte, že amatéři postavili Noemovu Archu, profesionálové Titanic.

Eugenio - 12. dubna 2011 22:03
Eugenio

Zob 12. dubna 2011 21:14
1.) Pokud jsem to dobře pochopil, tak bylo v článku řečeno, že bude mít každý hráč více postav a pak si jen vybere jako momentálně chce hrát

2.) Situace se dříve velice pevně dodržovaly. Bylo to mnohem lepší jelikož správce mohl ohodnotit reakce hráčů na danou situaci. Jelikož se to dnes nedodržuje, tak z toho vznikají nudné kecačky u táboráku

3.) Expy uděluje správce a hrál-li jsi kvalitně, ale bez správce, exp jsi nedostal :)

4.) Souhlasím, že expy by měli mít vyšší hodnotu, než jen "Jsem cool, mám hodně expů"
Život by se dal charakterizovat jedním slovem - hustý. Je totiž hustý jako řeka sraček, po které plujeme kánoí. Někdy ztratíme pádla, někdy i kanoi.

Zob - 12. dubna 2011 21:14
Zob

Na rozcestí už teďka bohužel moc nehraju. Když už tak raději v jeskyních. Proč?
Protože to většinou na rozcestí dopadne tak, že sotva začnu hrát, všichni utečou, musejí jít se psem anebo jsou vykopnuti za neaktivitu. Ale dobře, tohle je asi věc kultury uživatelů a s tímhle žádný programátor/administrátor nic neudělá.

Také se mi zdá zbytečné zavádět pro rozcestí postavu, tím rozumím tu kolonku v systému. Cožpak musí být stejná postava na sci-fi i fantasy? A to nemluvě že pro každý příběh se hodí jiná postava, anebo o tom, že postava může umřít. (Ano - i smrt může být součástí příběhu.)

A proč tam jsou scény? Ještě jsem neviděl, že by někdo použil systémovou scénu, či chcete-li "situaci", aby se od ní odrazil a hrál příběh.

Navíc také nechápu XP. Jsou to body zkušeností pro postavu anebo hodnocení hráče? Nepovede tohle rankování podle XP jenom k tomu, že když si chce občasný hráč (občasný neznamená, že neumí hrát) zahrát, tak s ním nikdo chtít hrát nebude "protože má malý expy" a očekává se od něj nekvalitní hra?

Jenom tak mimochodem, dříve jsem odehrál pár dobrodružství na rozcestí a nikdy jsem nedostal ani jeden XP. Nevím proč, nevím kdo soudí moji hru, vím pouze to, že mi na nějakých expech (jako statistice na rozcestí) nezáleží a jsou pro mě redundantní.
---

Tyky - 12. dubna 2011 17:29
Tyky

Flipy 12. dubna 2011 17:25
moudrý muž promluvil
Kdyby neexistovalo zlo neznali bychom dobro. Kdyby neexistovala smrt, nepochopily by jsme život. Kdyby neexistovala nenávist nenašli bychom to nejdůležitější....lásku

Vypisuje se 20 z celkem 250 příspěvků|⇐ 1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 ⇒|


↑ navigace

Záložková navigace

Galéria (fantasy)
Resize (tmavý)
Light (světlý)